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Construire une légende simple

Études sociales6ème annéeES6-GO-02
🎯 Objectif : L'élève crée des symboles cohérents
  • choisit les symboles
  • les explique
  • les applique
Leçon

Construire une légende

Une **légende** explique les symboles utilisés sur une carte ou un plan.
Chaque symbole a **un seul sens** (ex. un triangle = montagne).
On choisit des symboles **simples**, faciles à dessiner.
On garde les mêmes symboles et les mêmes couleurs partout sur la carte.
On écrit la légende dans un cadre, avec le titre « Légende ».
Astuce** : un symbole = une idée = une couleur (bleu pour l'eau, vert pour la forêt).

Activité

Dessiner le plan de ma cour avec sa légende

  1. Je dessine sur une feuille le plan de la cour : arbres, bancs, portail, terrain de jeu.
  2. Je choisis un symbole simple et une couleur pour chaque élément (ex. rond vert = arbre).
  3. J'écris dans un cadre « Légende » chaque symbole avec son sens.
  4. J'échange mon plan avec un camarade, qui lit ma carte grâce à ma légende.
  5. Nous corrigeons ensemble les symboles qui ne sont pas clairs.
Jeu

Construire une légende

Je choisis la bonne réponse

  1. Quelle couleur est logique pour représenter la mer ?
  2. Quelle couleur est logique pour représenter une forêt ?
  3. Combien de sens peut avoir un même symbole sur une carte ?
  4. Comment s'appelle le cadre qui explique les symboles d'une carte ?
  5. Un point rouge représente une école. Que représente un autre point rouge sur la même carte ?
Exercices

Exercices – ES6-GO-02 – Construire une légende

Réponds en choisissant des symboles logiques.

  1. Quelle couleur est logique pour représenter la mer ?
  2. Quelle couleur est logique pour représenter une forêt ?
  3. Combien de sens peut avoir un même symbole sur une carte ?
  4. Comment s'appelle le cadre qui explique les symboles d'une carte ?
  5. Un point rouge représente une école. Que représente un autre point rouge sur la même carte ?
Quiz

Quiz – ES6-GO-02 – Construire une légende

  1. À quoi sert la légende d'une carte ?
  2. Quelle couleur est la plus logique pour représenter le désert de sable ?
  3. Que faut-il éviter dans une légende ?
  4. Dans la légende, le carré rouge = marché. Sur la carte, je vois trois carrés rouges. Combien de marchés y a-t-il ?
Je m'évalue

Évaluation – ES6-GO-02 – Construire une légende

  1. Pour dessiner un arbre sur une carte, vaut-il mieux un dessin simple ou très détaillé ?
  2. La croix verte veut dire « pharmacie ». Que j'écris dans la légende à côté de la croix verte ?
  3. Si j'ajoute un nouveau symbole sur la carte, que dois-je faire ?
  4. Où utilise-t-on les mêmes symboles et les mêmes couleurs ?